型號: | PrioVR |
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品牌: | PrioVR |
原產地: | 美國 |
類別: | 電器、照明 / 其他電器 |
標籤︰ | 體感 , 虛擬遊戲 , 套裝 |
單價: |
¥3100
/ 套
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最少訂量: | 1 套 |
PrioVR採用高性能的慣性傳感器,以提供360度、很少延遲時間的實時運動跟蹤,而不需要相機、光學、視距的或大型、笨拙的設備。
PrioVR的傳感器放置在你的身體的關鍵點,捕捉到你的運動和實時轉化它們在屏幕上。 PrioVR是無線的,允許多個用戶同時使用,可以在任何地方工作 - 室內還是室外,在任何規模的捕捉空間。
PrioVR有三個版本套裝,Core全身版、Lite精簡版和Pro專業版,所有這些版本都是無線的和彼此相容。所有套裝包括兩個手控制器,帶操作按鈕、觸發器和操縱杆。操縱杆讓你輕鬆在大世界導航,而無需實際行走,觸發器則支持熟悉的開火體驗。
~遊戲的未來,至少對那些依賴於虛擬現實技術崛起的遊戲來說,不僅僅在於提供更好的圖形或語音控制,還包括了先進的體感套裝和頭戴耳機能將現實世界帶入遊戲里。PrioVR體感套裝在CES 2014上亮相,與在與虛擬現實耳機Oculus Rift的製造商合作,共同展示從頭到身體全面身臨其境的遊戲體驗。
~常見問題解答
問:如果我買了PrioVR Lite(精簡版),是否是否可以在以後添加傳感器升級到了PrioVR Core(全身版)?或全身版到PrioVR Pro(專業版) ?
答:沒錯!這些是完全模塊化的,可擴展或縮小一個版本到另一個版本。
問:您將提供一個SDK / API?它們支持哪種編程語言?
答: 是的,我們會提供SDK / API。目前,我們有計劃支持C,C + +和C #
問:延遲情況怎麼樣?
答: 根據我們目前的技術,我們預計延遲時間是在5 〜10 ms範圍;並且將有更準確的數字,因為更接近發行上市的版本。
問:哪種3D引擎會被支持?
答:我們計劃,在最低限度,支持Unity和UDK ,並且還可以增加對CryEngine的支持。
問:在一段時間內相對跟蹤計數器漂移情況如何?
答:對於旋轉運動,加速度計和磁力計可以完全抵消陀螺儀所造成的漂移,使旋轉運動將永不漂移。當使用我們的行人跟蹤,會有少量的漂移,但開發人員可以處理這一個位置歸零,在我們的殭屍演示中,操縱手柄控制裝置可用於長運動範圍,使用戶有機會在房間里重新定位自己身體。
問:在每個手控杆上有多少個可編程按鈕?
答: 目前手控制器具有兩個可編程按鈕和一個操縱杆。留意未來進展,因為這可能會改變......
問:我可以將PrioVR和另一個VR虛擬現實輸入設備一起玩嗎,如Omni?
答: PrioVR可以與其他VR輸入方法,如Omni一起使用。使用控制器操控動作,完全由開發人員決定;他們可以使用控制器上的搖桿和按鈕來執行他們希望在遊戲中的任何功能。
問:你可以拔掉控制器?
答: 是的,可以。如果你看視頻,也有沒有控制器的幾個鏡頭。
問:最低配置要求是什麼?
答:雖然我們對PrioVR配置系統沒有硬性的下限要求,在PC上我們建議Windows 7,酷睿2處理器或更高, 2 GB RAM或更高,並且顯卡具備DirectX 9 (shader model 2.0)的能力。
問:你打算為我們提供基於Unity項目的例程集訓嗎?
答:殭屍生存遊戲是“基於Unity項目的例程集訓” 。我們的所有遊戲/演示也將是開源的。
問:演示基於什麼引擎編程?
答:Unity。
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最後上線︰ | 2020/06/01 |